<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fspirates.icebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>fsp.</title>
		<link>https://fspirates.icebb.ru/</link>
		<description>fsp.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2009 13:43:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы по розвитию альянса.</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Black&lt;/strong&gt; :dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (...koteee-attake...)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:43:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мне кранты (</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;ооо...далеко лететь....но попробую&lt;br /&gt;не сор у меня не получаеться лечу 6 часов...в одну сторону...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (...koteee-attake...)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 14:44:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы/ответы</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;если для тебя то норм, но лучше не ставить оборону так как если будут напалать всё сольёться но 20 РУ можно поставить с 20 ЛЛ&lt;br /&gt;но лучше вместо обороны ставить шахты или иследования нуи на флот)...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (...koteee-attake...)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 12:23:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>koteee v attake или Мои логи)</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;пиздец господа!!! Это просто пиздец какой то!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:18:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема отсуствующих..</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;звиняюсь завтро их уже не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 16:20:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контакты</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;щас аську скачаю...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 19:52:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои логи (Мистер Гиббс)</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;хуй им а не корм будет))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr. Gibbs)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:06:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройки</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;При расчёте стоимости и скорости используйте программу на сайте &lt;a href=&quot;http://o-o-d.com/tool&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://o-o-d.com/tool&lt;/a&gt; в меню &amp;quot;Рассчет стоимости&amp;quot;&lt;br /&gt;Во всех формулах знак ^ означает &amp;quot;Возведение в степень&amp;quot;.&lt;br /&gt;Формулы взяты отсюда - Собрание формул - и были добавлены сюда 13.06.2008&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список построек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы рудники заработали, нужно зайти в меню &amp;quot;Сырье&amp;quot;, и&lt;br /&gt;поставить 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудник металла&lt;br /&gt;Металл - самый дешёвый и простой в добыче ресурс. Зато Вам потребуется его много.&lt;br /&gt;Рудник производит : металл.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : энергия.&lt;br /&gt;Формула производительности : 30 * уровень * 1,1^уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудник кристалла&lt;br /&gt;Кристалл Вам потребуется реже и меньше, поэтому добывать его трудней.&lt;br /&gt;Рудник производит : кристалл.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : энергия.&lt;br /&gt;Формула производительности : 20 * уровень * 1,1^уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синтезатор дейтерия&lt;br /&gt;Дейтерий редко требуется для построек, исследований, обороны, и добыть его сложно.&lt;br /&gt;Зато дейтерий, это топливо для Вашего флота!&lt;br /&gt;Синтезатор производит : дейтерий.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : энергия.&lt;br /&gt;Формула производительности : 10 * уровень*1,1^уровень*(-0,002*макс. температура+1,28 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечная электростанция&lt;br /&gt;Производит так необходимую всем рудникам энергию.&lt;br /&gt;Производит : энергия.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;br /&gt;Формула производительности : 20 * уровень * 1,1^уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термоядерная электростанция&lt;br /&gt;Также, как и солнечная производит энергию.&lt;br /&gt;Эффективность ТЭС зависит от вашего уровня энергетической технологии&lt;br /&gt;Требования для постройки :&lt;br /&gt;Здания : Синтезатор дейтерия(5)&lt;br /&gt;Исследования : Энергетическая технология(3)&lt;br /&gt;Потребляет при работе : дейтерий.&lt;br /&gt;Формула производительности : 30 * Уровень ТЭС * (1,05 + Уровень Энергетической технологии * 0,01) ^ Уровень ТЭС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилище металла&lt;br /&gt;Позволяет хранить на планете металл(без остановки рудников) в количестве &amp;gt; 100 000&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилище кристалла&lt;br /&gt;Позволяет хранить на планете кристалл(без остановки рудников) в количествах &amp;gt; 100 000&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ёмкость для дейтерия&lt;br /&gt;Позволяет хранить дейтерий (без остановки рудников) в количествах &amp;gt; 100 000.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилища НЕ сохраняют ресы при атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула вместимости для хранилищ :&lt;br /&gt;100k + 50k*округлить(1,6^уровень)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость построек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрика роботов&lt;br /&gt;Каждый уровень фабрики сокращает время постройки зданий.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрика нанороботов&lt;br /&gt;Каждый уровень фабрики вдвое сокращает время постройки.&lt;br /&gt;Требования для постройки :&lt;br /&gt;Здания : Фабрика роботов(10).&lt;br /&gt;Исследования : Компьютерная технология(10).&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терраформер&lt;br /&gt;Позволяет добавлять к Вашей планете +5 полей, из которых одно нужно под следующий уровень.&lt;br /&gt;Требования для постройки : энергия&lt;br /&gt;Здания : Фабрика нанитов(1).&lt;br /&gt;Исследования : Энергетическая технология(12).&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 7px&quot;&gt;Добавлено 13 июня 2008 года, из энциклопедии FFA[5]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Терраформер позволяет увеличивать планеты.&lt;br /&gt;За уровень дает +5 полей планеты.&lt;br /&gt;Так как он является зданием, то одно поле он занимает сам. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Терраформер (уровень 1)&lt;br /&gt;Терраформер увеличивает пригодную для застройки площадь&lt;br /&gt;Стоимость: Кристалл: 50.000 Дейтерий: 100.000 Энергия: 1.000&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Энергия :&lt;br /&gt;Энергия терраформеру нужна только на момент постройки, причем только на первую секунду( когда кнопку Строить нажимаешь ), причем терраформеру не важно, свободная она или нет( свободная -&amp;gt; 296.464/315.335 &amp;lt;- вообще)&lt;br /&gt;Суммируя вышесказанное можно сказать, что есливы специально для терраформера построили спутники, построили его и спутники сбили, то терраформер не отключится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баги :&lt;br /&gt;В игре иногда глючит отображение полей( терраформер якобы отключается ) : в Обзоре игра пишет естесственное количество полей( без терра ), строить ничего не дает и создает панику у владельца планеты.&lt;br /&gt;В этом случае надо перейти в Сырье и ткнуть Посчитать 2 раза.&lt;br /&gt;После чего баг должен пройти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения :&lt;br /&gt;Нельзя строить на луне.&lt;br /&gt;Единственное ограничение на планете - цена. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Терраформер (уровень 9)&lt;br /&gt;Терраформер увеличивает пригодную для застройки площадь&lt;br /&gt;Стоимость: Кристалл: 12.800.000 Дейтерий: 25.600.000 Энергия: 256.000&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория&lt;br /&gt;Позволяет проводить исследования.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего (но при исследованиях потребляет ресы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот и оборона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь&lt;br /&gt;Позволяет строить все виды обороны и флота.&lt;br /&gt;Требования для постройки : Фабрика роботов(2)&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего(но во время строительства тратит ресы).&lt;br /&gt;Для постройки юнитов (флот и оборона) нужно напротив юнита поставить вместо &amp;quot;0&amp;quot; требуемое количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная шахта&lt;br /&gt;Позволяет строить межгалактические и ракеты перехватчики.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего&lt;br /&gt;Ракеты строятся на верфи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склад Альянса(есть только во вселенных с САБ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет удерживать у своей планеты дружеские флоты для совместной обороны путём поставки этим флотам дейтерия. При удержке маленьких флотов не нужен, так как они берут некоторый запас дейта на удержку с собой. Подробнее в соответствующей статье&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : посылает дейт на орбиту. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Hao Asakura&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--------------------------&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сенсорная фаланга&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сенсорная фаланга придумана для того, чтобы шпионить за движением космических кораблей на вражеских планетах. Её можно строить только на луне и она имеет ограниченный радиус действия. Он увеличивается с совершенствованием фаланги до ((уровень^2)-1) систем. С первым уровнем можно сканировать только систему, где находится луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показываются все флоты, летящие от сканируемой планеты или же к ней. При этом всё равно, находится ли другая планета в зоне действия, или нет. Главное - чтобы сканируемая планета была в зоне действия. Это ровно противоположно тому, что делают шпионские зонды. Они показывают то, что на планете &amp;quot;стоит&amp;quot;, а фаланга показывает то, что там движется, то есть флоты и время их прибытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один скан фалангой стоит 5000 дейтерия. Для сканирования надо, находясь на луне, в режиме обзора галактики нажать на имя планеты, которую хотите просканировать.&lt;br /&gt;&amp;quot;Жертва&amp;quot; не замечает, что её сканируют и не может этого избежать&lt;br /&gt;После щелчка на имя сканируемой планеты должно всплыть pop-up-окошко с описанной далее информацией. Если оно не открывается, то это - проблема с браузером (блокировка поп-апов или отключенный java-script). Если окошко кроме кнопки-ссылки &amp;quot;обновить&amp;quot; пустое, значит на этой планете нет движения флотов.&lt;br /&gt;С помощью фаланги можно подстраховать свои нападения (не летит ли подкрепление), можно вычислить колонии жертвы или спланировать нападение на эту планеты например через 2 сек. после возвращения флота с нападения или с сейва на ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение фаланги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полет A --&amp;gt; B&lt;br /&gt;a) скан B =&amp;gt; можно увидеть время прибытия флота&lt;br /&gt;b) скан A =&amp;gt; можно увидеть время возвращения флота (но не его прибытия на B)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение B --&amp;gt; A&lt;br /&gt;a) скан B =&amp;gt; не видно ничего&lt;br /&gt;b) скан A =&amp;gt; виден возвращающийся флот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особый случай: задание &amp;quot;оставить&amp;quot; A --&amp;gt; B&lt;br /&gt;=&amp;gt; флот виден только на B, но не на A&lt;br /&gt;=&amp;gt; после отзыва флот нигде не виден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флоты, посланные с луны, видны только при сканировании планеты-цели. Если в данном случае целью является луна или поле обломков, в скане их не видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы уклониться от сканирования фалангой полезнее всего отсылать флоты с луны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: Sanyok&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 15:37:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гравитационная технология</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гравитационная технологий (в просторечии - &amp;quot;грава&amp;quot;) на данный момент требуется только для постройки одного корабля - Звезды Смерти. Учтите, это не единственное требование, но явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как мне получить граву? Для неё требуется 300.000 энергии!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников.&lt;br /&gt;Можете посетить сайт &lt;a href=&quot;http://www.o-calc.com/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-calc.com/,&lt;/a&gt; на котором есть калькулятор, позволяющий вычислить количество требующихся спутников, сколько ресурсов необходимо для их постройки и какое время займёт строительство. К сожалению, на данный момент калькулятор не позволяет учитывать наличие Инженера. Так что, если у вас куплен этот весьма полезный для исследовании гравитации офицер, вам придётся проводить вычисления вручную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как долго исследуется гравитационная технология?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;, и технология уже изучена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Каким образом мне следует строить солнечные спутники?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хммм... очень быстро? По-правде сказать, есть несколько вариантов. Кто-то строит огромную оборону, а затем неспешно кропает спутники под её защитой, зная, что мало кто (если вообще кто-либо) сможет сбить их.&lt;br /&gt;Сделайте так, чтобы нападение на вас было невыгодным, и, как правило, вас никто не тронет.&lt;br /&gt;Например, под такой обороной были построены спутники в первой вселенной ogame.org:&lt;br /&gt;Ракетная установка 22240&lt;br /&gt;Малый лазер 11000&lt;br /&gt;Тяжелый лазер 25&lt;br /&gt;Пушка Гаусса 145&lt;br /&gt;Ионное орудие 100&lt;br /&gt;Плазменное орудие 101&lt;br /&gt;малый щитовой купол 1&lt;br /&gt;Большой щитовой купол 1&lt;br /&gt;Ракета-перехватчик 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другой способ. Вычислите, сколько кристалла и дейтерия вам требуется на постройку спутников. Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Фабрикой нанитов не ниже 3 уровня. При таком раскладе вам не нужно вкладывать огромное количество ресурсов в оборону. Спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ещу один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете попросить ваших друзей сбить вам спутники и, таким образом, вернёте треть затраченного на постройку кристалла. В случае с огромной обороной мало кто согласится полететь к вам - то есть, спутники почти наверняка останутся висеть &amp;quot;мёртвым грузом&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Какие ещё постройки должны быть на планете, где я собираюсь строить граву?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как уже говорилось в предыдущем пункте, на планете должны быть следующие здания: Исследовательская лаборатория 12 уровня (иначе вы не сможете исследовать гравитационную технологию после постройки спутников); Верфь высокого уровня (желательно 12 и выше); кроме того, нужна Фабрика нанитов, желательно не ниже 3 уровня - чтобы соорудить спутники максимально быстро. При отсутствии значительной обороны и при наличии часто сканящих врагов желательна Фабрика нанитов 4-5 уровня, иначе риск, что спутники собьют до окончания постройки, очень велик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца (т.е., чем выше её номер), тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию.&lt;br /&gt;Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор: borzaja&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 15:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как ПРАВИЛЬНО сэйвится</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Сэйв - как это делать. От простого к сложному.&lt;br /&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сэйв к полям обломков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).&lt;br /&gt;По бывают двух видов: реальные и виртуальные&lt;br /&gt;Реальные&lt;br /&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Виртуальные&lt;br /&gt;После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;&lt;br /&gt;Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что &amp;quot;планета не колонизирована&amp;quot; Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к другим полям обломков:&lt;br /&gt;Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &amp;quot;замусорены&amp;quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к своему полю обломков:&lt;br /&gt;Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.&lt;br /&gt;Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; обязательно наличие зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Транспорт&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия &amp;quot;Транспорт&amp;quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)&lt;br /&gt;Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией &amp;quot;Держаться&amp;quot; на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть материала уперта с &lt;a href=&quot;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;переработанного Sanyok&lt;br /&gt;Благодарности Hamstress, Sanyok, dushelov за помощь, критику и участие =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал.&lt;br /&gt;И так, в решили ввязаться в заваруху, по имени &amp;quot;Огейм&amp;quot;, узурпировали власть на отдельно взятой планете и отправили питекантропов строить рудники. Питекантропы с задачей справились, и рудники исправно выдают на гора РЕСУРСЫ, их становится все больше, императоры соседних планет начинают на вас плотоядно поглядывать и и заваливать кучами шпионских зондов. Или, к примеру, вы настроили флотик, а вокруг много больших, зубастых акул, а флотик вам дорог, как память о бессонных ночах? ЧТО ДЕЛАТЬ?&lt;br /&gt;Прятать. Это однозначный ответ.&lt;br /&gt;Прячут обычно или флот или ресурсы или и то и другое.&lt;br /&gt;Начнем с ресурсов. Кроме того, как увезти их с планеты есть еще парочка способов их спрятать. Ресурсы можно временно вложить в &amp;quot;Постройки&amp;quot; и &amp;quot;Исследования&amp;quot; Если вы не сильно развиты, этот способ пригодится вам на время атаки. Если вы сильно развиты, то вы и так все знаете. =) После атаки задания на постройку и исследования можно будет отменить и вы все свои кровные вложенные получите обратно. Те остатки, которые не влезли, обычно вкладывают либо в &amp;quot;Оборону&amp;quot;, либо в &amp;quot;Верфь&amp;quot;, там найдутся постройки, которые позволят вам ни крошки ресурсов не оставить врагу. Не забываем, что заказанные в &amp;quot;Верфи&amp;quot; и &amp;quot;Обороне&amp;quot; постройки отменить нельзя. Особо изощренные сохраняльшики заходят в меню &amp;quot;Сырье&amp;quot;, ставят все на &amp;quot;0&amp;quot; и жмут кнопочку &amp;quot;Посчитать&amp;quot;. Хотя, достаточно просто отключить выработку электроэнергии во всех ее видах. Этот способ хорош при отсутствии летательных средств и при комплексном сэйве.&lt;br /&gt;Теперь за флот. Флот можно сэйвить с ресурсами, а можно и просто так. Если на вас идет атака чужим флотом, грузоподьемности вашего флота хватает, чтобы загрузить все и вы находитесь у компьютера, то вы минут за пять до атаки загружаете все ресурсы в трюмы ваших корабликов и отправляете все к любому об&#039;екту в галактике, к которому можно полететь. Да хоть на соседнюю планету. После атаки вы флот сразу отзываете и через 10 минут все уже тихо и мирно, не считая вынесеной обороны. Теперь поговорим о более сложном. Вам хочется спать. Нельзя потакать этому желанию и, оставив все, отправляться в кроватку, потому что найдется какой нибудь подлец, возможно даже я, котрый вывезет ресы, снесет флот, подберет его переработчиками и оборону вынесет. Так вот, чтобы утро было добрым, вы должны все свои достижения сохранить. Если у вас одна единственная планета и маленький флот, то, как утверждали неоднократно ранее мои коллеги, единственный способ, который даст вам максимальные гарантии, это отозванный флот и будильник. Увы, при данном раскладе, сон вам посередь ночи придется прервать. То есть, вы отправляете флот с миссией &amp;quot;транспорт&amp;quot; или &amp;quot;атака&amp;quot; на любую планету с буковками (i) или (iI) или на планету соальянсника или друга, подбирая скорость так, чтобы ваш флот НЕ ДОЛЕТЕЛ до этой планеты к утру. Потом смотрите, во сколько вам нужно встать ночью для нажатия кнопочки &amp;quot;Отозвать&amp;quot; в меню &amp;quot;Флот&amp;quot;, чтобы он к вашему появлению в игре вернулся на родную планету. Очень неудобно, вам посередь ночи хочется спать? Тогда надо завести хотя бы одну колонию. Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь покинуть поле боя, берете весь флот, грузите потом и кровью заработаные ресурсы, и отправляете его на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы. А вы как хотели? Нет, павлины не полетят =)) Дальше. Если вы уже достаточно развиты чтобы построить хотя бы один переработчик, то вам становится доступна такая форма сэйва, как полет к обломкам. Для этого вы ишете планету, рядом с которой есть буковка &amp;quot;Т&amp;quot;. ну, или была СЕГОДНЯ. Запоминаете ее координаты, в меню &amp;quot;Флот&amp;quot; в разделе &amp;quot;Цель&amp;quot; выбираете &amp;quot;Поле обломков&amp;quot;, подгоняете время возврат (Не забываем, что время полета показывается в одну сторону, а нам надо в две, так что вспоминаем школьный курс математики, сложение) потом выбираете задание &amp;quot;Переработать&amp;quot; (альтернатив там все равно нет) и летите. Способ применяется в основном на короткие временные промежутки или в местах, где нет лун с фалангами, поскольку пока вы летите к обломкам, с фаланги все видно, и лишь на возврате численность и состав флота будут не доступны сканнеру, чего нельзя сказать о времени прибытия. Не злоупотребляйте этим способом, ну или по крайней мере, делите флот на несколько кусков. если вас не заказали, то все ловить не будут. Ну и самый последний и самый надежный способ сэйва - это завести луну. Все, что вы отправите с луны к обломкам, не увидит никто, кроме вас и администратора. и чтобы вам было к чему стремиться, скажу, что флот, отправленный от своей луны к другой СВОЕЙ луне, тоже никто не увидит.&lt;br /&gt;На этом позвольте закончить, а то мне завтракать нечем будет. =)&lt;br /&gt;&amp;quot;Приходя - не радуйся, уходя - не грусти.&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;статья предназначена для игроков среднего уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сэйв с планеты:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;только через оставить&lt;/strong&gt; с запасом времени. Встречать обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если видите что вас пытаются развернуть, можно попытаться попросить атакующего отозвать, если морозится то делаем следующие маневры:&lt;br /&gt;заводим таймер который показывает сколько времени осталось лететь вашему сэйву (на мобиле удобно), строим несколько зондов, ждем когда время прилета приближается к 3-4 минутам (если в разных системах то до 8 минут), отсылаем 1 шпион так чтобы время его полета стало равно времени полета вашего сэйва. отсылать шпион нужно с той планеты с которой был сэйв и на ту планету куда сэйв прилетает. Сразу же как только вы нажали &amp;quot;Дальше&amp;quot; при отправке шпиона жмем &amp;quot;Флот&amp;quot; и отозвать на сэйве в таблице. Встречать флот обязательно!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зачем это нужно. вас вполне могут ловить с отзыва при оставить, обновляя фалангу каждые 5 секунд на протяжении получаса тратится всего 2 ляма дэйта при потенциальном наваре 20-40 миллионов. засекая время отзыва просчитать время прилета становится уделом математики . . погрешность до 10 секунд можно заспамить зондами и не дать поднять флот. Засылая шпика есть большой шанс попасть в промежуток когда на 1 обновлении будет сэйв, на втором подстава и чел будет думать что вы не отозвали флот. Вся эта фишка не работает если враг использует скин который разворачивает списки флотов. Если у вас железные нервы и очень хороший интернет то можете для увелечения шансов удачного отзыва отправить несколько подставных шпионов. враг запутается и не будет успевать пересматривать все флоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Сверх надежный метод&lt;/span&gt;, но требует захода в игру посреди сэйва, что не всегда возможно (можно например с мобилы или с клуба):&lt;br /&gt;при сэйве через оставить на пол пути отзываем, флот летит на планету с которой стартовал и с фаланги теперь никто ничего не видит, если вычислять то очень долго и очень много дэйтерия уйдет. хотя могут палить по звездочке на основной планете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если таковой возможности нет, то сэйвим флот частями. если будут сгонять то хоть часть флота вернется с сэйва благополучно и можно будет хоть когото пограбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сэйв с луны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1. Своя луна одна. Союзных лун нет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сэйвится надо на поле обломков с запасом по времени&lt;br /&gt;просто так сэйвится на поле всем флотом уже считается кривым сэйвом с которого вылавливают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как вылавливают - враг засекает когда вы уходите в оффлайн и когда приходите. составляет ваш график игры и уже знает когда вы сэйвитесь, поделив время пополам он примерно знает когда ему надо кликать галактику, увидев что поле пропало и зафиксировав время пропажи обломков в системе, вычислить ваше время прилета обратно остается делом математики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как всё таки правильно сэйвится:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.0 отзывать флот не долетая до самого поля обломков&lt;/span&gt;, при этом скорость ставить можно минимальную экономя дэйтерий. требует повления в сети на пол пути из сэйва. например засэйвив поздно вечером отозвать утром чтобы вернулся после обеда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.1 мобилки нет или занята, или нет свободной ячейки под колонию в своей солнечной системе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала шлем 10 переработчиков на планируемое поле и через 30 секунд весь флот на том же проценте. Если слотов хватает то шлем по 10 переработчиков с разным процентом на разные поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему 10 переработчиков? Враг может набить зондов на 21к обломков и ваш 1 переработчик соберет 20к оставив 1к летать на орбите для остального вашего флота, что уже пропалится. 10 рабов соберут 200к лома, так сказть с запасом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;почему 30 секунд? враг может послать 50 зондов сканировать планету над которой вы засэйвились, с той же системы что и вы, которые прилетят через 40 секунд,зонды обнаружаться, произойдет бой и поле обломков опять появится, если зазор с основным флотом меньше то ваши рабы опять поле соберут и вас вычислят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если меньше зазор меньше 20 секунд, то враг вполне может ошибится с расчетами/кликанием по галактике и ему огромным чудом все таки получится поймать ваш флот, хотя он этого не знает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы построили 1 звезду смерти и используете её для сэйва то это только упрощает задачу врагу, так как сэйвится вы наверняка будете на своё поле обломков. для надежного сэйва как минимум нужно иметь 2 звезды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2 &lt;strong&gt;надежный метод&lt;/strong&gt; Сэйв над своим поплавком&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычно когда основной флот на луне то поплавки простаивают.&lt;br /&gt;ставим поплавок у себя в системе, присылаем туда 1 крейсер, просим друга разбить 1 шпион, забираем крейсер, высылаем переработчик. Фантомное поле готово, и нельзя создать новое поле ведь там ни обороны ни флота, шпионы будуь побеждать и возвращатся на базу к врагу. На это поле можно сэйвится до следуещего понедельника, когда все фантомные обломки чистятся в базе и операцию надо повторить снова.&lt;br /&gt;Метод не идеальный, враг может иметь шпиона в альянсе или среди ваших друзей и попросит выставить защиту на вашу мобилку об которую он разобьеи своих шпиков. Шпион конечно сразу палится, но будет уже поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.3. Экзотический метод.&lt;/span&gt;Сэйв через колонизировать на свободную ячейку в своей солнечной системе. Отправляем 1 колонизатор на колонизировать, затем весь флот+колонизатор. Может реально запутать врага который смотрит в облака а надо смотреть то на землю :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;2. Есть своя или союзная луна в системе&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1 Союзная луна в системе&lt;br /&gt;на Луну друга можно сэйвится с заданием держаться указав время задержки 0. Друг должен быть очень надежным&lt;br /&gt;2.2 Своя луна в 1 системе&lt;br /&gt;Идеальный способ. Сэйвим через оставить, дэйтерия тратится в 4 раза меньше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сэйв на поплавках&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Поплавок всего один. Прилетаем, атакуем, улетаем. сэйвится некуда&lt;br /&gt;2. Ставим 2 поплавка в 1 системе и сэйвим через оставить отзывая на пол пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Других способов сэйва не существует, если вы засэйвились через транспорт/шпионаж/атаку/переработать не с луны/держаться не с луны на луну, то можете сразу писать в альянс &amp;quot;Шлите несколько тыщ переработчиков на мои координаты через ХХ часов здесь будет очень много обломков&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;и самое главное:&lt;br /&gt;1. потратьте лишние 3 минуты на надежный сэйв и спите спокойно&lt;br /&gt;2. для тех кому дорого сэйвится и жалко дэйтерия: посчитайте сколько стоит ваш флот, а теперь посчитайте что будет дороже каждый день сэйвится или восстанавливать флот?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авторы:&amp;#160; tsg, PhantomKnight&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 15:17:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия.</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта статья предназначена для игроков среднего уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для комфортной игры необходимо иметь:&lt;br /&gt;1. Speedsim &lt;a href=&quot;http://speedsim.de.vu/eng&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedsim.de.vu/eng&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Браузер Firefox &lt;a href=&quot;http://www.mozilla.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mozilla.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Плагин FoxGame для браузера FireFox &lt;a href=&quot;http://foxgame.mozdev.org/index.en.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://foxgame.mozdev.org/index.en.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt; который разворачивает списки флотов (нужно вписать в настройки огейма в строке где указывается путь для внешенего скина)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stylebuilder.de/exens/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=7&amp;amp;Itemid=25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка для скачивания&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://digiland.libero.it/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;даунлодер для скина&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. Hyper Snap (программа создания скриншотов) &lt;a href=&quot;http://www.hyperionics.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hyperionics.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. Синхронизированные часы (можно стандартным средством windows или пройдя по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;А также шустрый Интернет, мозги, калькулятор, прямые руки J&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (звездочки около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете). Активность может появляться от того что хазяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву или там флоты возвращаются и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас во всех вселенных введен САБ поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно &amp;quot;что мне этот жалкий нуб сможет сделать?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Торможение флота&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.&lt;br /&gt;Как это делается:&lt;br /&gt;Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть &amp;quot;Союз&amp;quot; в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.&lt;br /&gt;10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно&lt;br /&gt;Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ловля с фаланги&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)&lt;br /&gt;Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/moon_save.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://galawars.ru/ogame/moon_save.php&lt;/a&gt; . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре:&lt;/span&gt; для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов :) паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Как поймать флот который засэйвили с луны на планету?&lt;/span&gt; Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&lt;/a&gt; . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков&lt;/em&gt;, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ловля на возврате с атаки без фаланги&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ловля при отзыве с оставить&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.&lt;br /&gt;Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt; (требует java) ставим скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img364.imageshack.us/img364/6199/2ry1.png&quot; alt=&quot;http://img364.imageshack.us/img364/6199/2ry1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img133.imageshack.us/img133/7439/3ce5.png&quot; alt=&quot;http://img133.imageshack.us/img133/7439/3ce5.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже.&lt;br /&gt;Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами&lt;br /&gt;Собственно лог: &lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=214…126111620917431&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=21 &amp;#8230; 1620917431&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Спам зондами&lt;/span&gt; – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот.&lt;br /&gt;Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание: спам зондами на ogame.ru является багюзингом Если Вы подверглись спаму зондами жалуйтесь оператору.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ловля с сэйва с луны на поле обломков:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=50876&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время сейва на свои обломки&lt;/a&gt;Время сейва на свои обломки&lt;br /&gt;Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв.&lt;br /&gt;Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв.&lt;br /&gt;Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом.&lt;br /&gt;Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&lt;/a&gt; . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд.&lt;br /&gt;Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться.&lt;br /&gt;Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов&lt;br /&gt;Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;На живца:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд.&lt;br /&gt;Живые примеры&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=59952&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://board.ogame.ru/index.php?page=Th &amp;#8230; adID=59952&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=49738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)&amp;quot;Ловля на живца&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом.&lt;br /&gt;Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живой пример из той же серии по подлову звезд у себя на обороне:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=74547&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[5] Dobryi[NLDF] vs. Voffka[B.O.S.] (П: 443.027.500)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Особенности САБа и его глюки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки&lt;br /&gt;2. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают.&lt;br /&gt;3. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Если я какой либо вопрос забыл рассмотреть напишите мне ЛС, постараюсь раскрыть. Туда же направляйте критику &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор:&amp;#160; PhantomKnight &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 15:09:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подбор состава флота</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тут заметил что многие строят флот несбалансировано и летают так же. Сейчас я вам раскажу какой флот нужно отысалать против чего добившись меньших потерь&lt;br /&gt;ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие но ими только на трупов летать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо расчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легкие исстребители&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь.&lt;br /&gt;лайты строим после накопления 100-300 линей в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=3364198918856719398711443142872&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=5358705812439294392211446492325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=8104707179241424287511358756318&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крейсера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия&lt;br /&gt;как с ними боротся? против Легких исстребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт&lt;br /&gt;и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.&lt;br /&gt;крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/log.php?id=ab93314cf847e4d8a0b97d865b763778&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=6358705787091463827311426102579&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=5141057858863589625811551765747&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 3&lt;/a&gt; голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тяжелые Исстребители&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые исстребители.&lt;br /&gt;Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс зделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова расчитывается вероятность нанести повторный выстрел.&lt;br /&gt;когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!&lt;br /&gt;тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=3116832839311569554811550049839&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 1&lt;/a&gt; если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=4358705786155786659811478943569&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 2&lt;/a&gt; Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну а что дальше? наращивать мощности :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уничтожители&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=4104123639789152678211503277795&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 1&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=1104123639778989458811504339547&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР 2&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переработчики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают изза чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звезды Смерти&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделатся вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва згоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;это я рассказал чем летать против флота и какой флот надо строить. а теперь летаем против оборонщиков. исходим из того что бомберов у нас нет иначе и вопросов бы не было&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;естественно против голых РУ хорошо летать крейсерами, против голых ЛЛ - униками. против плазмы хорошо униками, но когда их нет то лучше всего лайтами.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log.php?idd=6141057775661686737711601775712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР против голой плазмы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;обычно строят оборону из кучи ЛЛ и плазмы, если мета вагон тогда и РУ наличиствует. тут уже симим под конкретную жертву, но обычно выгодно лететь пачкой лайтов и крейсерами или линкорами смотря сколько РУ. если мяса мало то шлем только лайты и 20 линкоров чтобы пробить БЩ, транспорты берем МТ, за них можно не боятся, за массой ЛИ по ним никто не попадет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь как нужно строить оборону. для того что бы сбивать Линкоры нам нужна плазма, но голую плазму собьют голые лайты. строим ЛЛ и РУ смотря по ресам. а для того чтобы сбивать лайты нужно строить ТЛ, так как 1 тяжелый лазер сбивает 1 лайт с 1 выстрела. ионки сомнительны в применении изза диких пропорций с кристаллом, много не настроишь, а от малого их числа проку нет, все равно быстро ложаться хоть и щиты дебелые. с гусями я пока не очень вкурил, но знаю что они хорошо сносят БТ :)&lt;br /&gt;оборону строим в пропорции 100ру 100лл 10тл 2плазмы, хотя тут я не спец, не строю оборону :)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор: PhantomKnight&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 14:41:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флуд?)</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;народ смотрите мои логи)))) я патЦталом)))) :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr. Gibbs)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 22:30:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IIuBHuK, ну вот как бы и мои первые логи ))</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;гГ)))) праильно мужик живёт)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr. Gibbs)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 22:19:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои логи (Batar)</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;ого...надо качатьсё до переработчиков!)....&lt;br /&gt;ток я чёто не оч понел.....тут нападали 2 раза?...да?&lt;br /&gt;на тебя?...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (...koteee-attake...)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:54:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атакер или Шахтёр?</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Пока Шахтёр потом атакер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-TANK-)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 17:16:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои Логи (Crupt)</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;надо их побить)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 22:37:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мини Энциклопедия</title>
			<link>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Сырье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудник по добыче металла и кристалла&lt;br /&gt;Основные ресурсы в начале игры разница между уровнями рудников должна быть не больше еденицы лучшый расклад это метал уровень N, кристал уровень N-1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синтезатор дейтерия&lt;br /&gt;Дейтерий тоже не должен отставать от других рудников больше чем в 2 раза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечная электростанция&lt;br /&gt;Первый вид электростанции доступный в самом начале, следите за тем что бы хватало энергии на все рудники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термоядерная электростанция&lt;br /&gt;доступна после исследования Энергетическая технология&amp;#160; Уровень 3, дает гораздо больше енергии чем солнечная но потребляет дейтерий и потому не экономная. Выше 5 уровня совершенствовать нет смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный спутник&lt;br /&gt;дает постоянную энергию но зависит от отдаленности планеты от солнца. не самый лучший варриант для тех на кого часто нападают так как при сражении могут быть уничтожены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрика роботов&lt;br /&gt;вещь нужная и для шахтера и для атакера так как повышает скорость постройки зданий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь&lt;br /&gt;нужна для атакеров в приоритете уровень кораблей зависит от уровня верфи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория&lt;br /&gt;нужна куак и для шахтеров так и для атакеров от исследований зависит сила вашего вооружения.&lt;br /&gt;-------------&lt;br /&gt;более подробно листаем/читаем на - &lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=263&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://board.ogame.ru/index.php?page=Bo &amp;#8230; oardID=263&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morgan)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 00:33:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://fspirates.icebb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
